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古典麻雀

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上次编辑于 2023/1/30 23:34:42
创建者莫莫柴
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概述

本词条急需在完整性、严谨性和正确性方面的补充。如有问题还请不吝指出。

麻雀,又称麻将,是源于地球国家中国的一种四人牌类游戏,其中玩家通过轮流摭牌、切牌(或称摸牌、打牌)和鸣牌来改善自己的牌面,通常以做出和牌牌形为目标。

本条目中会涉及麻雀的基本术语和古典玩法两部分,其中前者有可能在之后被移至他处

牌张

一般的麻雀游戏使用136张麻雀牌,即一至九万、一至九筒、一至九索、四种风牌、三种箭牌,每种各四。

万子:牌面上半有黑色中文数字(即为序数),下半是一个红色“萬”字,如🀌(“萬”显示成蓝色是字体问题,应当是红色)。

筒子:牌面上有一至九个圆形,牌张序数为圆形个数。如🀛。

索子:牌面上有一至九条线段,牌张序数为线段条数。如🀓。例外:一条的牌面一般是一只鸟;八条的牌面是两条折线(每条折线由四条线段连接而成),一般形如🀗。

风牌:牌面上写有“東”、“南”、“西”或“北”,“東”即东风,以此类推。

箭牌:牌面上写有“中”即中(又称红中),写有“發”即发(又称发财),牌面空白即白(又称白板;也有白板牌面有一个方框)。

常规流程
落座、确定风向

麻雀一般在一张四方形桌子上进行,游戏时一边各坐一人,四人位置(从上向下看,下同)逆时针排序即为行牌顺序。“风向”即门风(又称自风),有些规则下还有圈风(又称场风),门风按东南西北的顺序逆时针排列,场风为东南西北中的某一种。称门风东风者为庄家(或亲家),余三家为子家,行牌从庄家开始。

洗牌、砌牌墙

一般规则使用麻雀牌百余张,在开始前先要将牌的顺序打乱,称为洗牌。洗牌时牌应暗置,以杜流弊。洗牌结束后应将所有牌张暗摆成四堵长度相同、宽一张、高二张的牌墙,并将四堵墙首尾相接成“口”字形。牌墙围成的区域称为牌池。

断牌墙、开牌

通过掷骰子的方式决定牌墙中一处位置,从该处起沿顺时针方向轮流拿牌,一人一次拿4张(2墩),待每人12张后一人再拿一张。四人各摸得的前13张牌称为起手。摸得手牌应当直立在自己面前,明面朝己,以防别家看到手牌。

注:牌墙断开后,墙上最靠逆时针方向(即从断牌位置起顺时针第一墩)一墩中靠上的牌称为墙头,最靠顺时针方向(即从断牌位置起逆时针第一墩)一墩中靠上的牌称为墙尾。

行牌

见对应章节。行牌至和牌或流局便结束。

计分或物质交换

视规则而定。

和牌牌形
  • 顺子:三张花色相同、序数连续的牌,如1万2万3万。序数“891”、“912”之类不算顺子。只有序数牌才能组成顺子。例:🀙🀚🀛
  • 刻子:一般是三张完全相同的牌(可以是字牌),或者杠。例:🀕🀕🀕
  • 杠:四张相同的牌可以开杠,也是一种刻子。
  • 面子:顺子和刻子统称面子。

基本和牌牌形由四组面子加上一对相同牌张(称为雀头)组成。

有规则承认“七对”、“十三幺”等特殊和牌牌形,具体请参考相关规则。

麻雀游戏一定是以基本和牌牌形为主线,特殊和牌牌形一般只涵盖罕见得多的少数情况。

行牌
一般过程

每一巡四位玩家按逆时针顺序轮流摭牌、切牌一次,之后进入下一巡。通俗来讲,玩家摸出牌墙墙头一张牌,并打出这张牌或一张手上的其他牌张。打出之牌称为弃牌。

鸣牌

鸣牌是一种特殊的行牌方式,分吃、碰、直杠、弯杠(加杠)、暗杠五种。

若上家所弃之牌与自己手中暗张(未吃、碰、杠出之牌)能够组成一副顺子,则可报“吃”,先明出手中的两张牌,再将上家弃牌拿来,三张牌一并明置副露区(一般是自己左或右的桌角处),其中上家弃牌须横置在三张牌中最左侧。例:手上已有🀐🀒搭子,上家弃牌🀑,便可吃出,三张牌明置成🀑🀐🀒 ,其中🀑横置(转90度)。吃后应快速打出一张牌(而不再摸牌),之后行牌继续。

若任一家(除了自家)所弃之牌与自己手中对子可构成刻子,便可报“碰”,先明出手中对子,再将所需弃牌拿来,三张牌一并明置副露区,其中若碰牌为上家弃牌,则最左侧一张横置,若为对家弃牌则中间一张横置,若为下家弃牌则右侧一张横置。碰后应快速打出一张牌(而不再摸牌),之后行牌继续。(所以碰对家或下家牌时会有上家(或上家和对家)被跳过的情况)

直杠

若任一家(除了自家)所弃之牌在自己手牌中已构成暗刻,便可报“杠”,先明出手中暗刻,再将所需弃牌拿来,四张牌一并明置副露区,其中若杠牌为上家弃牌,则最左侧一张横置,若为杠家弃牌则第二或第三张横置,若为下家弃牌则右侧一张横置。杠后应从牌墙尾部(称为岭上;注意不是一般摸牌的头部)摸一张牌,再打出一张牌,之后行牌继续。(所以直杠对家或下家牌时也会有上家(或上家和对家)被跳过的情况)

弯杠

在自己已经摸牌后,如果手中有牌已经被自家碰出过,则可报“杠”,将这张牌横置在碰出明刻中横放那张前,四张牌成“凸”或“|__”形,故名弯杠。杠后应从牌墙尾部(称为岭上;注意不是一般摸牌的头部)摸一张牌,再打出一张牌,之后行牌继续。

暗杠

在自己已经摸牌后,如果手中有四张相同牌张,则可报“杠”,将这四张牌一并明出,归入副露区后,再将除最左侧一张之外的三张牌张倒扣(有些规则要求倒扣最左侧和最右侧的牌张,其余明置,这无伤大雅;亦有规则要求不明出暗杠之牌,此时应将四张牌直接倒扣放入副露区)。杠后应从牌墙尾部(称为岭上;注意不是一般摸牌的头部)摸一张牌,再打出一张牌,之后行牌继续。

和牌
自摸和

若自家摸得牌张与原有手牌构成和牌,则可报“和”(或“自摸”),并将所有手牌明出。摸得之牌(所和牌张)应放置于最右侧。

铳和

若别家所弃牌张与原有手牌构成和牌,则可报“和”(或“拢”),将自己手牌明出后,将所和弃牌拿来,横置于最右侧。弃牌者使人和的行为称为放铳。

抢杠和

如果有一家开弯杠,所杠之牌能使自家和牌,亦可报“和”(或“拢”),作为一种特殊的铳和。

优先级问题

同时有人报“吃”和“碰”(或杠)时,碰(或杠)优先。报“吃”后应停顿数秒再明出手牌,以防有人碰或杠牌。

鸣牌优先级大于正常行牌。上家弃牌后,应停顿数秒再摸牌,以防有人鸣牌(或和出)。

在任何情况下,和牌均有最高优先级。若有多人同时报“和”,则何人和牌(或是否所有人和牌)依具体规则而定。

流局

如果一家将要摸牌时,牌墙只余14张牌,则不必再摸牌,牌局以流局结束。流局前玩家摸得的最后一张牌称为海底张。摸得海底张时不得杠牌。

古典麻雀规则

主要操作部分与上述一般规则相同。一家(或多家)和牌,或流局后,行牌结束,四家均摊开手牌计算自己手牌的副数。计算完毕后以如下方式计分(称为“数和尾”):

对于任意两家甲和乙,若甲之副数多于乙,且乙没有和牌,则乙向甲转移甲之副数分,反之亦然。

有料规则下将分数换成对应物质即可。

下表中列出了计副要素,满足要素即可获得对应的副数(或整体副数的增益之类)。

参考术语:

  • 搭子:差一张牌即可组成顺子,则称搭子。称1-2、8-9搭子为边张搭子,间隔一张的搭子为坎张搭子,余为两面搭子。
  • 听牌:差一张牌即构成和牌形的状态。若有人弃出或自己摸得某张牌即可和出,则该张牌为待牌,或“所听之牌”。有几种待牌便称“几面听”,如三种待牌即三面听。
  • 幺九:序数为1和9的数牌,以及所有字牌。幺九牌组成面子相对较难。
  • 中张:除幺九外皆为中张。
  • 明杠:直杠和弯杠的统称。
  • 明刻:碰出或明杠的刻子。
  • 暗刻:未碰出,或是暗杠的刻子。

计副规则
条件副数奖励备注
中张明刻+2
中张暗刻+4
中张明杠+8此刻子不再计中张明刻。
中张暗杠+16此刻子不再计中张暗刻。
幺九明刻+4
幺九暗刻+8
幺九明杠+16此刻子不再计中张明刻。
幺九暗杠+32此刻子不再计中张暗刻。
门风或箭牌明刻+8此刻子不再计幺九明刻。
门风或箭牌暗刻+16此刻子不再计幺九暗刻。
门风或箭牌明杠+32此刻子不再计幺九明杠、门风或箭牌明刻。
门风或箭牌暗杠+64此刻子不再计幺九暗杠、门风或箭牌暗刻。
门风或箭牌雀头+2
边张和+2常规和牌形中,手有1-2搭子而独听3,或手有8-9搭子而独听7。
坎张和+2常规和牌形中,手有隔一张的搭子(如3-5,7-9)而独听中间一张。
单擒和+2常规和牌形中,四组面子已成,余一单张而独听此张。
双碰和+2常规和牌形中,三组面子已成,余两个对子,且仅听此两面。
自摸和+2
鸾凤和鸣+10有四组刻子的和牌。
金鸡夺食+10在一面听(独听)情况下的抢杠和。
海底捞月+10自摸和海底张。
岭上开花+10开杠后已经听牌,摸得岭上牌恰是和张的自摸和。
和牌+10这10副由于其和牌即得的特性,有时称为“副底”。
混一色x2所有数牌皆为同一花色,且有字牌的和牌。
清一色x8所有牌张皆为同一花色数牌,或同为字牌的和牌。
——满贯——200副数超过200则(强制)计为200。
大四喜满贯有四副风牌刻子的和牌。
大三元满贯有三副箭牌刻子的和牌。
九莲宝灯满贯听牌时构成九面听,且每一面的听牌都不全在自己手牌中的和牌。
天和满贯庄家首巡自摸和。
地和满贯子家首巡铳和,且放铳者为庄家。
国士无双满贯起手牌既无搭子、又无对子、更无面子,可直接推倒报和。
参考

游戏:雀魂麻将(立直规则)

网站:tenhou.net(立直规则)

网站:mahjongsoft.com(立直、国标、四川竞技规则)

网站:mahjongtime.com(立直、中庸、国标规则)

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