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MC魔改1.18.2FORGE滨蜀

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上次编辑于 2023/5/8 10:13:02
创建者蓝洲腐竹
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注意:本词条内含可执行js代码,请谨慎操作。若发现任何异常立即向Au汇报。
友情链接:

https://www.mcmod.cn/

https://mcreator.net/

[]

[]

注意!

请勿用设铁匠魂的加水挖掘机挖流体混合合成的方块,否则会因为掉落物过多而崩溃!原因:MC原版的岩浆让水变成黑曜石要时间,而这个模组不需要

ProbeJS
  • 这款 ProbeJS 模组与著名的检测器没有关系。

    它的功能是收集你的整合包中的方块/物品等信息,供 VS Code 文本编辑器使用。

    只需要装上模组,简单运行一条命令,VS Code 就能为你的 KubeJS 脚本编写提供自动补全协助,为你的 KubeJS 魔改插上飞翔的翅膀!


    基础使用方法如下:

    1. 安装 VS Code 文本编辑器

      即使你不写魔改,这款编辑器支持绝大多数流行的编程语言、脚本语言,甚至一些其他的文本,例如 MC 模组的配置文件.cfg、语言文件.lang等等,是你的好帮手;

    2. 安装 ProbeJS 模组;

    3. 启动你的 Minecraft 游戏,然后运行命令:/probejs dump,等待一会,所需的文件就会生成;

    4. 右键点击你的 .minecraft 文件夹,选择“在 VSCode 中打开”;

    5. 此时你进行 KubeJS 脚本的编写时,已经可以体验到自动补全带来的飞一般的感觉了;

    6. 任何需要更新自动补全功能的时候,例如新增了模组时,只需要重新运行 /probejs dump 命令即可;

    7. 假如 VSCode 没有在你重新运行命令后刷新自动补全功能,在 VSCode 中按下 F1 键,执行“TypeScript: Restart TS server”功能就可以强制其刷新了。

    除此之外,ProbeJS 还有一些高级功能,例如生成文档、导出事件和一些基于注解的功能。

    ProbeJS-第1张图片

源代码
Snow Coated
  • 概述

    本模组允许通过使用方块标签来实现设置哪些方块上允许覆盖雪。

    方块标签

    • 含有 snowcoated:snow_layer_blacklist 标签的方块永远不会被雪覆盖,即使是一个完整的方块。

      默认情况下屏障含有此标签。

    • 含有 snowcoated:snow_layer_whitelist 标签的方块将始终允许被雪覆盖,即使不是一个完整的方块(例如栅栏)。

      默认情况下蜂蜜块灵魂沙含有此标签。

    两个标签相互冲突,每个方块只需使用其中一种。

源代码
[YSNS]You Shall Not Spawn!
  • 概述

    这个模组使你可通过JSON配置文件禁用实体生成。

    FAQ

    Q:我可以在整合包中使用本模组吗?A:可以,它专为整合包打造。

    Q:我还能生成禁用的实体吗?A:不,模组会完全移除这个实体的生成方式,包括刷怪蛋与命令。

    Q:如果将已存在的实体加入黑名单中会怎样?A:实体仍然存在,因此建议在创建世界前配置本模组。

    Q:如果我拼错了注册名会怎样?A:什么都不会发生,因为错误的注册名意味着它对应的实体在技术上并不存在。而如果输入了正确的注册名,但模组并未安装,则同样不会发生任何事。

    配置文件示例

    [YSNS]You Shall Not Spawn!-第1张图片

源代码
藏宝袋Treasure Bags
  • 简介

    藏宝袋是一个允许用户自定义宝藏袋的模组,并且完全由数据包控制,可以在任意包中添加任意数量的袋子。

    默认情况下不包含任何藏宝袋,必须下载或自己创建,允许设置藏宝袋的名称、颜色和战利品表。一个藏宝袋可以包含的物品由它的战利品表所控制。

    可以通过启用高级工具提示(F3 + H),在藏宝袋的工具提示中看到其他信息,这包括可以获得的物品的 ID 和战利品表。

    该 Mod 还添加了一些命令(/treasurebags),可用于指定特定的袋子类型或验证装载的类型。

    文件配置

    宝藏袋配置文件路径:data/*/treasurebags/treasurebags/bag_types

    JSON格式:

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    {
       "displayName""My Treasure Bag",
       "lootTable""my_data_pack:my_loot_table",
       "bagColor""#FFFFFF",
       "bagOverlayColor""#FFFFFF"
    }
源代码

自定义机器Custom Machinery
  • 这个mod让您使用数据包创建自己的机器并添加进游戏中。

    机械支持

    • 机器想要的外观,并且机器名称支持翻译键、颜色与样式。

    • 可以自定义机器的碰撞箱。

    • 机器正在处理配方时发出特定的光照等级。

    • 机器正在处理配方时发出声音。

    • 支持Fe。(Forge 能量,与 RF 兼容)

    • 支持任何流体,您可以决定内部流体的储量,以及最大输入和输出。

    • 支持任何物品,您可以决定内部物品的槽位数量。

    • 当玩家点击机器时,显示一个自定义 GUI,玩家可以在查看机器的内容和配方的进度。

    • 可设置任意物品作为机器的升级组件,改变目标机器的输入、输出、速度、产出概率等。

    • 通过KubeJSCrT在机器存储自定义数据,KubeJS或CrT会将自定义数据视为Map,在游戏中是以NBT的方式存储在机器中。(1.18.2-0.7.6加入)

    配方支持

    • 配置每次工作消耗或生产的 FE 能量(与 RF 兼容)。

    • 每次工作根据流体标签制造任何流体。

    • 消耗或制造任何物品,支持标签。

    • 仅在 Minecraft 世界日的某个时间处理配方。

    • 仅在某个世界的位置,生物群系或维度时处理配方。

    • 仅在特定天气发生时处理配方。

    • 仅在特定光照条件下处理配方。

    • 配方正在处理或完成时,发送命令。

    • 检测附近的方块,并且可以进行放置、替换、破坏。

    • 检测附近的掉落物,并且支持CrTKubeJS定义掉落物匹配条件。

    • 检测机器附近的生物,减少那些生物的生命或者直接杀死它们。

    • 检测机器附近的方块结构,符合条件才开始处理配方(简而言之就是支持多方块结构)。

    • 要求使用燃料,并且可以修改消耗速率。(比如熔炉 (Furnace)

    其他

    机器、升级、配方等文件加载时发现的错误都将记录在 logs/custommachinery.log 文件。

    5.0 版本以上的 MOD 需要 Forge 36.2.4 或更高的版本,否则游戏将无法启动。

  • 自定义机器-快速入门
     1768次浏览5月前
源代码
Enchantato

本模组允许你阻止特定魔咒在附魔台出现。

你只需要在配置文件里写上魔咒的注册名即可,此禁用理论兼容任何模组。

Dimensional Gravity

本模组允许整合包作者自定义每个维度的重力。

模组默认会将末地的重力改为主世界的 1/3,可在配置文件中自由修改,支持设置原版的 3 个维度与最多 5 个模组中的维度。

KubeJS离线文档KubeJS Offline Documentation

想拥有一个能够轻松找到所有可用 KubeJS 事件的地方吗?

想方便快捷地知晓特定事件的所有属性吗?

这就是本模组的目标——用一个 html 文件,提供 KubeJS 所需的所有类型相关数据。

使用:只要输入指令 /kubejsoffline,html 文件就会生成你整合包目录中的 kubejs/documentation 文件夹中。

可配置的额外怪物掉落Configurable Extra Mob Drops

一个服务器端模组。

增加生物死亡后掉落的物品,第一次加载时会生成一个配置文件,文件内包含所有检测到的实体类型。

你可以手动添加物品,或者使用游戏内的命令来添加;游戏聊天框输入 /cemd 即可查看命令菜单,支持NBT标签。

生成的配置文件位于“.\config\configurableextramobdrops\mobdropconfig.txt ”。

村民交易Custom Villager Trades
  • 这是一个可以更改村民交易的魔改 Mod。

    默认情况下没有添加任何交易,该模组将读取特定目录下的内容来创建使用者定义的交易。

    在加载时,该模组将读取你创建的文件,注册新的村民交易。

    不可以用来修改以物易物。

    只能用来自定义村民交易,想自定义村民职业可以看看这个同作者的 Mod。

    可以当作交易对象的物品支持:药水效果谜之炖菜选择附魔随机附魔指定附魔自定义nbt甚至可以是植魔的创造魔力石板

源代码
自定义村民职业Custom Villager Professions
  • 简介

    该模组提供了添加自定义村民职业的功能,这是为整合包作者设计的。

    默认情况下没有添加任何职业。该模组将读取特定目录下的内容来创建使用者定义的职业。此外你还需要自行制作纹理。

    在加载时,该模组将读取你创建的文件,注册新职业和工作方块。

    如何创建

    1.在“config/custom professions”内创建一个JSON文件,你可以随意取个名字。

    该JSON文件将记录生成该职业的数据。它必须包括以下两个内容:

    • "professionName":职业名。

    • "blockPOIkey":村民的工作方块。举例来说:"minecraft:emerald_block"(绿宝石块)

    JSON实例:见此


    2.创建一个资源包来保存该村民的纹理和显示名。

    纹理格式必须跟原版村民一致。

    纹理必须保存在“\assets\spacecatcustomprofessions\textures\entity\villager\profession\”内

    语言文件如下:

    1
    "entity.minecraft.villager.spacecatcustomprofessions.test""Test"

    test替换为你在config中使用的“professionName”,Test替换为显示名。

    别忘记启用资源包。


    注意:该模组并未添加任何交易,要添加自定义村民交易请使用作者的Custom Villager Trades

源代码
匠魂杂物Tinkers' Things
  • 匠魂杂物是匠魂3的官方附属 Mod,不包含 Java 代码(如果不相信,请查看 GitHub 源代码)。这是通过 Mod Json Things实现的,它允许玩家通过 JSON 文件添加自定义物品、流体、方块、创造模式物品栏和采掘等级。

    这个模组有两个目的:

    1. 这是一个完全可玩且对生存友好的匠魂3附属 Mod,为模组添加了许多新工具和盔甲。

    2. 对于那些希望创建匠魂3数据包和非 Java 代码的附属 Mod 的人来说,它是一个示例。

    这个模组增加了许多功能,包括:

    • 工匠凿子;

    • 锹;

    • 戟;

    • 吹箭筒;

    • 短弓;

    • 血曜石(工具材料);

    • 大型修补件;

    • 复层装甲。

    此模组包含以下匠魂3数据包功能的示例:

    • 工具材料;

    • 浇注和熔炼配方;

    • 材料物品(工具部分)铸造和熔化配方;

    • 工具定义和配方;

    • 工具标签(允许新工具上的现有强化配方);

    • 强化和强化配方;

    • 工匠站槽位布局。

    它还包括资源包功能的示例:

    • 工具和工具部件模型;

    • 强化的图标和颜色;

    • 材料渲染信息和颜色;

    • 自定义材料纹理;

    • 匠魂模组在新工具上构建材料纹理;

    • 采掘等级名称和颜色。

    还有一些示例“事物”需要添加 Json Things

    • 浇注物品;

    • 物品;

    • 工具,包括近战/采掘、弓箭和盔甲;

    • 用于浇注自定义材料的流体;

    • 新采掘等级;

    • 创造模式物品栏。

    有关自定义 Json Things 内容的更多信息,请参阅Tinkers' Construct wiki 页面。有关数据包内容的更多信息也可以在 wiki上找到

    要使用此模组,至少需要匠魂3 build 3.6.1 和Json Things,可以像安装任何 Java Mod 一样安装这个 Mod。

    匠魂杂物 (Tinkers' Things)-第1张图片

源代码
[MM]Masterful Machinery

该模组受到[MM] 模块化机械 (Modular Machinery)的启发而建立。使用者可以自定义属于自己的多方块设备。

特点:

利用数据包创建任何大小的自定义多方块设备。

为自定义的设备配置合成表合成物品。

使用JSON来自定义设备的结构和配方注册。

用法:

使用您自己的创作填充其他Mod的空白。

为Modpack创建完全自定义的设备。

这个项目处于极度早期的测试阶段。因此存在缺少的功能,并且会有很多错误。如果你有功能建议或者错误,请在Github上告诉作者。(请使用英文反馈)

https://www.mcmod.cn/post/1928.html

整合包配置检测Modpack Configuration Checker

一个可高度自定义的 Mod,可用于满足整合包作者的特定需求。

可以在整合包打开时自动打开一个网页;

检查用户是否为整合包分配了足够多的内存【可以是硬指标(内存不够就无法启动),也可以是软指标(内存不够时显示警告)】;

启动游戏时弹窗显示特定的信息;

在整合包启动耗时过长时显示错误信息;

进入世界时向玩家发送欢迎语;

可以设定弹窗是否在最上层显示。

注意:此 Mod 的 1.18.x 版本可适配 1.18~1.18.2,1.19.x 可适配 1.19~1.19.2。

[OSV]Ore Stone Variants
源代码
KubeJS Tinkers Construct
  • KubeJS Tinkers Construct

    本模组允许玩家用KubeJS添加新的匠魂3浇筑配方,目前仅支持浇筑配方

    支持的配方类型:

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    //outputItem,参数类型:ItemIngredient,浇筑输出。
    //inputFluidId,参数类型:String,浇筑所需流体的id。
    //inputFluidAmount,参数类型:int,浇筑所需流体的量。
     
    event.recipes.tconstruct.casting_table(outputItem, inputFluidId)
    event.recipes.tconstruct.casting_table(outputItem, inputFluidId, inputFluidAmount)
     
    //inputFluidAmount,casting_table中默认为90(1.18.2及以上为90),即一锭的量。
     
    event.recipes.tconstruct.casting_basin(outputItem, inputFluidId)
    event.recipes.tconstruct.casting_basin(outputItem, inputFluidId, inputFluidAmount)
     
    //inputFluidAmount,casting_table中默认为810,即一块的量。
     
    //浇筑用铸模和浇筑时间用以下配方方法添加。

    支持的配方方法:

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    .cast(castIngIngredient)
    //参数类型:String
    //默认为"#tconstruct:casts/multi_use/ingot",即锭金质铸模。
     
    .singleUseCast(castType)
    .multiUseCast(castType)
    //参数类型:String
    //可选命名空间"tconstruct\tags\items\casts\multi_use"下任意标签,例如:.multiUseCast("gear")
     
    .switchSlots()
    //一般用不到,开启后会像金质铸模等一样切换至另一槽位。
    //值得一提的是开启后,浇筑完成时会有类似拉杆一样的声音发出。
     
    .noCast()
    //不需要铸模,例如匠魂的金栅栏配方。
     
    .consumeCast(consume)
    //参数类型:boolean
    //是否消耗铸模,例如:TiC的沙子铸模浇筑时被消耗。
     
    .coolingTime(tick)
    //参数类型:int,浇筑冷却所需时间。

    示例

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    onEvent('recipes', event => {
        const { casting_table, casting_basin } = event.recipes.tconstruct;
         
        //每500mb水浇筑至玻璃瓶,获得水瓶,消耗玻璃瓶,冷却时间:5/20s
        casting_table(Item.of('minecraft:potion', '{Potion:"minecraft:water"}'), 'minecraft:water', 500)
            .cast('minecraft:glass_bottle')
            .coolingTime(5)
            .consumeCast(true)
         
        //每1000mb水浇筑至标签为"forge:dusts/emerald"的物品上(即绿宝石粉)
        //获得绿宝石,什么结晶((划去
        casting_basin('minecraft:emerald', 'minecraft:water', 1000)
            .cast('#forge:dusts/emerald')
            .consumeCast(true)
    })

源代码
KubeJS Tinkers Construct ExtraKtice
  • Ktice

    Ktice允许玩家用KubeJS添加新的匠魂3或者匠神配方,且不限于浇筑配方!

    正如模组的主要名称一样Ktice是对KubeJS Tinkers Construct的拓展与完善。

    内容

    Ktice现阶段添加了以下配方:

    • "tconstruct:alloy" //匠魂合金

    • "tconstruct:molding_table" //匠魂台压模

    • "tconstruct:molding_basin" //匠魂盆压模

    • "tconstruct:melting" //匠魂熔融

    • "tconstruct:entity_melting" //匠魂生物熔融

    • "tconstruct:severing" //匠魂斩首掉落物

    示例

    合金

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    onEvent('recipes', event => {
        event.recipes.tconstruct.alloy(
            Fluid.of('tconstruct:molten_diamond', 100),
            [Fluid.of('ticc:redstone', 400), Fluid.of('ticc:glowstone', 400)], 500
        )
    })

    参数1:流体;参数2:流体数组;参数3:配方所需温度。

    压模

    1
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    5
    event.recipes.tconstruct.molding_table(
        'create:sand_paper',
        'minecraft:paper',
        'minecraft:sand'
    )

    KubeJS Tinkers Construct Extra (Ktice)-第1张图片

    熔炼

    1
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    event.recipes.tconstruct.melting(
        Fluid.of('thermal:redstone', 100),
        '#forge:dusts/redstone', 500, 10
        //10为熔融所需时间,计算公式为<常数:25/6>*10 约等于 2s
        //所以这个配方需要2s
    )

    KubeJS Tinkers Construct Extra (Ktice)-第2张图片

    实体熔炼

    1
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    event.recipes.tconstruct.entity_melting(
        Fluid.of('minecraft:water', 100),
        'thermal:blizz', 2
        //第三位参数:2为伤害,2颗心
    )

    KubeJS Tinkers Construct Extra (Ktice)-第3张图片

    肢解掉落物

    1
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    4
    event.recipes.tconstruct.severing(
        'minecraft:amethyst_shard',
        'minecraft:axolotl'
    )

    KubeJS Tinkers Construct Extra (Ktice)-第4张图片

    嘤嘤嘤,美西螈这么可爱怎么能肢解美西螈,嘤嘤嘤。

    注意事项

    本模组为魔改类模组的拓展,以上为示例配方,没有实际添加至游戏,请注意甄别。

源代码
Mobs Properties Randomness

顾名思义,这个模组能够改变生物的属性。

想让爬行者随机拥有 20 到 100 点生命值吗? 当然可以!

想让僵尸生成有药水效果吗? 去做吧!

运作方式:

首次加载游戏时,本mod会在 config 文件夹中生成一个名为 MobsPropertiesRandomness 的文件夹。 该文件夹包含配置(目前不是很有用)和另两个文件夹。请查看 wiki 以了解该配置什么。

您目前可以(对应版本: 3.0.x)执行的操作:

改变生物生命值、移动速度等。

对小怪应用药水效果,例如缓慢、力量等。

将武器等物品交给怪物,它们可以被附魔。

以上内容都可以按维度和生物群落进行过滤,并且可以根据怪物生成位置(与生成的距离和深度)或难度(世界和区域难度)进一步修改。

改变一些生物的特定属性,例如爬行者的爆炸大小或幻翼的规模。

Better Weather Control
  • 介绍

    这是一个让玩家更方便地控制和配置天气的轻量级服务端模组。

    安装

    仅需服务端或单人模式安装。

    配置项

    • 用于设置天气的命令;

    • 天气的持续时间;

    • 之后晴朗天气的持续时间;

    • 不同事件的概率;

    • 设置睡觉能否跳过天气。

    兼容性

    与所有其他天气模组兼容,因为这只是通过配置中设置的命令来控制天气。

    如果要添加另一个天气模组的天气事件,只需添加其命令即可。

源代码
自定义重力方块Custom Gravity Block
  • 本Mod可以通过JSON文件或指令,将某一个方块设置为重力方块。

    用法

    1. 通过JSON添加,文件位于config/falling_blocks/blockList.json,可按照如下格式进行添加:

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    {
      "blockListEntries": [
        {
          "block""minecraft:dirt"
        },
        {
          "block""minecraft:grass_block"
        }
      ]
    }

    2. 通过命令进行操作,用法如下:

    • 往列表中添加一个方块:/falling add 方块名称

    • 从列表中移除一个方块:/falling remove 方块名称

    • 浏览已添加的方块列表:/falling view

    • 重新加载配置文件:/falling reload

    注意事项

    1. 只能对非重力方块进行添加,若该方块原本就是重力方块,则提示添加失败;

    2. 若尝试添加空气方块,也会提示添加失败(而且添加了也看不到效果)

    3. 重力方块的影响是全局性的,也就是说,将一个方块设置为重力方块后,对所有存档均生效;

    4. 建议不要将部分常见方块设置为重力方块,如石头、地狱岩、末地石、树叶等,因为这些方块大部分处于悬空状态,一旦其中一个方块发生坠落,则可能会连带周围的相关方块一同发生坠落,此时会产生大量下落的方块实体(有可能还会产生大量的物品实体),造成游戏严重卡顿。如果“不小心”发生了上述的情况,可先输入“/kill @e[type=falling_block]”来删除所有下落的方块,再输入“/falling remove 方块名称”来将这些方块移出重力方块列表。

    截图


    自定义重力方块 (Custom Gravity Block)-第1张图片将方块设置为重力方块后,底部会产生特殊的粒子效果自定义重力方块 (Custom Gravity Block)-第2张图片图中的牡丹花丛因无方块支撑,发生了破坏自定义重力方块 (Custom Gravity Block)-第3张图片图为将树叶设置为重力方块后,白桦树的树叶掉落到地面上的场景

源代码
烈焰配方FireCrafting
  • 烈焰配方 (FireCrafting)-第1张图片物品一不小心掉入火中消失太让人沮丧了,而那些消失的物品去了哪?似乎这些物品并没有消失,而是转化为了一种无法直接接触的物质,如果我们能够利用它,可能会有许多新的创造。将物品丢入火中进行合成,产物可以是物品、方块、实体或是一些意想不到的效果。

    考虑到可能的自动化需求,Mod实现了烈焰接口方块来便捷的进行自动化。

    配方添加

    本mod默认无额外配方,单独使用无效果,需要自行添加。

    所有配方均可通过原版数据包、CRT、KubeJs进行修改调用。

    配方编写格式详见WIKI

    目前支持产物类型

    物品  流体  FE能量  实体  方块  药水效果

    其他

    本Mod适用MIT许可证,你可以随意的修改或使用该Mod(如加入整合包中)。

    Mod预留了API接口,如果有需要可以通过实现接口自行添加相应的配方类型。

    问题反馈与建议

    群:817456764

    Gitee:Issues

源代码
Custom Fluid Mixin

借助数据包,本模组允许你在流体(例如岩浆、水)流动时产生一个方块(例如岩浆流动遇水时可以不再是产生黑曜石,能够自定义任何方块)、导致一阵爆炸或执行一个 .mcfunction 文件。

方块文件示例:

未找到素材: "flowing" }

爆炸文件示例:

未找到素材: "flowing" }

.mcfunction 文件示例:

未找到素材: "flowing" }

mcfunction:fill ~-2 ~-2 ~-2 ~2 ~2 ~2 air summon lightning_bolt ~ ~ ~ summon wither ~ ~ ~ 未找到素材:Invul

Stonecutter Recipe Tags

这个mod允许通过标签创建切石机配方。这些标签中的任何物品都可以制作成同一标签中的任何其他物品。这样可以大幅减少 JSON 文件和配方数量,减少文件数量并减少延迟。

Smallbiomes

Smallbiomes,一个小模组,正如其名,让世界上所有生物群系的规模都更小了,由此一些风景也显得独特起来。

本模组没有任何已知的兼容问题,应该可以和BOP等生物群系模组正常兼容。

探索时光玩家狂喜!

Enhanced Celestials Mobifier Integration
  • 模组为 Mobifier 提供了与 月亮事件 的兼容,使得使用者在调整生物的属性时可以使用后者的各种月亮事件作为前提条件。

源代码
相关文件夹
现实的滨蜀 mc相关(模组/教程等)
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评论区

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蓝洲腐竹
2023/5/4 15:07:54
这几乎是1.18.2forge所有我能看得上的魔改类模组的教程了
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