词条:南船北车 (6499)的修改记录
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修改者:四氨合铜离子
2023/11/3 21:16:22
13
18
4年2月7日(西历20215年1月7日(西历2012
正式发行
- 正和64年2月11日(西历2011年),《南船北车》意大利语版、希腊、日
65年9月8日(西历2011年),《南船北车》意大利语版、希腊语版正式发行
- 正和67
34
- 正和68年2月11日(西历2015年),《南船北车:东洋&西域地图扩》正式发行
- 正和69年1月1日(西历2016年),《南船北车:盐扩》正式发行
修改者:四氨合铜离子
2023/11/3 21:07:12
修改者:四氨合铜离子
2023/11/3 21:05:32
- 正和64年1月4日(西历2011年),《南船北车》法语版、德语版正式发行
- 正和64年1月24日(西历2011年),《南船北车》西班牙语版、葡萄牙语版正式发行
- 正和64年2月7日(西历2021年),《南船北车》俄语版正式发行
- 正和64年2月11日(西历2011年),《南船北车》意大利语版、希腊语版正式发行
- 正和66年3月9日(西历2013年)桌游节上,《南船北车》被评为“100佳桌游”,排名第24位
修改者:旋头
2023/11/3 20:31:43
所属国家","善溪大宁人民民主国{善溪大宁人民民主国}"],["
修改者:旋头
2023/11/3 19:11:09
修改者:四氨合铜离子
2023/11/3 19:06:45
- 正和61年2月19日(西历2008年),要遥开始设计桌游《南船北车》
- 正和63年12月16日(西历2010年),《南船北车》正式发行,最初版本为英汉双语版本。次日即单独发行了汉语和英语版本。
修改者:四氨合铜离子
2023/10/29 8:57:48
修改者:四氨合铜离子
2023/10/29 8:57:20
通政使“通政使”
XXX“通政使”
祭酒“祭酒”
学士</em>、布政使、知府“学士”</em>、“布政使”、“知府”
按察使、<em>知府’“按察使”、<em>“知府’”
石匠、农夫、织工牌3分,酿酒商牌4分,铁匠“石匠”“农夫”“织工”牌3分,“酿酒商”牌4分,“铁匠”
石匠(对应砖)、农夫(对应粮)、织工(对应布)、酿酒商(对应酒)、铁匠“石匠”(对应砖)“农夫”(对应粮)“织工”(对应布)“酿酒商”(对应酒)“铁匠”
通政使、<em>都指挥使“通政使”<em>“都指挥使”
通判、<em>通判’“通判”<em>“通判’”
XXX“六部”
XXX“六部”
XXX“六部”
六部“六部”
六部“六部”
知府“知府”
修改者:四氨合铜离子
2023/10/29 8:48:20
放置完奖励板块的奖励块后,余下的奖励块可随机放置在剩下的堡垒中。当打出“通政使”时,若开拓者与某一堡垒相邻(即所在线段的一端为堡垒),则获得上面的货物奖励。
*如图(图暂未放出),红方打出“通政使”,此时红方一开拓者停留在\kb 容新-寒山 \kb水路上,又因为\kb 寒山 \kb为一个堡垒,其奖励为布,则此时红方获得一个布。
# 金江
修改者:四氨合铜离子
2023/10/29 8:31:27
修改者:四氨合铜离子
2023/10/29 7:55:54
修改者:四氨合铜离子
2023/10/29 7:55:53
每种货物各20个砖25、粮22、布18、酒15、铁22
5个钱币硬纸片
(待补充)8个钱币硬纸片
- 30个奖励块
- 72张卡牌(65张行动牌、5张说明牌、1张“六部”卡、1张“金牌”)
- 游戏规则说明书
- 快速指引
按察使“按察使”
祭酒或<em>学士“祭酒”或<em>“学士”
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 22:52:41
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 20:01:38
^
X帮和X帮。这两个商帮名遍大江南北,涉足当铺等多方面商业,同时诚实守信,常为人们所赞美。
- 110个玩家token(75个房屋token、30个开拓者token、5个圆柱形token)
- 45个钱币硬纸片
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 17:45:43
^
北黄朝时期,商业繁荣,大大小小的商人遍布全善溪做生意买卖,形成了全国性商业网,许多城镇也因商业而兴。商人们结成了许多商帮,其中较为著名的是
XX1或XXX祭酒或<em>学士</em>
XX1祭酒
XX2学士
XX7知府
XX7知府
XX1祭酒
XX2学士
(未完)- **知府、<em>知府’</em>:**打出后,选择复制其他玩家弃牌堆最上方的牌,按其使用方法行动。(不能复制知府)
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 17:29:23
XX4按察使
XX0通政使
XX3布政使
XX4按察使
XX0、<em>XX5通政使、<em>都指挥使
XX6、<em>XX6通判、<em>通判
XX0通政使
XX3布政使
XX4按察使
XXX六部
XXX六部
XXX六部
XX5都指挥使
XX6通判
XX6通判
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 16:15:54
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 16:14:37
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 16:13:24
^
<em>
|
| | | | </em> |
| 关公 | 橙色 | 若在场上有Y个开拓者,则每张牌计2Y分 | XX0、<em>XX5</em> |
| 陶朱公 | 紫色 | 在场上有y种类型的城市,则每张牌计y分 | XX6、<em>XX6’</em>
- **<em>XX5</em>:**此牌有两种使用方式。
㊀打出此牌,花费一个粮和一个布,将仓库中的开拓者放入自己有建房子的城市之中。(移动开拓者方法相同)
㊁打出此牌,获得(Y+5)块钱(Y为己方场上开拓者数量)。
- **XX6:**打出此牌后,先获得3块钱,然后与“银行”(即不能与其他玩家)进行至多两种货物的交易。(即可以买进两种货物、买一种卖一种货物、卖出两种货物)
- **<em>XX6’</em>:**打出后,先获得5块钱,此后操作与**XX6**相同。
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 14:50:41
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 14:49:12
修改者:旋头
2023/10/28 11:53:30
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 11:44:44
*如图(图暂未放出),\kb 清河 \kb“行省”内,\kb 花桥 \kb生产布,\kb 圆州 \kb生产粮,\kb 南川 \kb生产铁,又因铁的价格为7,布的价格为5,粮的价格为4,故在奖励板块中,\kb 清河\kb “行省”对应的奖励为铁。* ***此板块在打出XX4时参与行动。***
卖牌板块则为七个为一张牌大小的空位横向排列组成,当有人买走其中的一部分牌时,剩余的牌向左侧补齐,右边余出的空位从待售牌堆上方依次拿取补齐。待售牌中共分为五个区,设置时取1~N区的牌作为本局待售牌(N为玩家人数),剩余待售牌移出游戏。洗牌后,然后按从小号区到大号区的顺序从上向下排列整齐后,拿取最上方的七张牌,置入卖牌板块。***此板块在打出XX1或XXX时参与行动。***
## 玩家设置
每个玩家选好自己对应的颜色后,拿取对应颜色的token、对应颜色的初始牌堆(每堆初始牌都是一样的,所以不担心不同颜色会有不同功能)和对应颜色的仓库。在每个仓库上方都标有不同货物的对应价格:砖3块,粮4块,布5块,酒6块,铁7块。从每个玩家自己的token中拿出6个开拓者(车和船的总称),将其中一个船和一个车放\kb 朔光 \kb或\kb 石茌 \kb中,等待出发,剩余4个放入仓库,占4格。然后从货物token中给每个玩家一个砖、两个粮、一个布、一个酒、一个铁放入其仓库,每个货物占一格。在游玩过程中,若仓库格子少于获得的货物,则多出的必须舍弃。最后玩家决定先后顺序,第n个玩家获得(n+4)块钱,钱无上限。
<em>变体规则:</em>
# 游戏进行与结束
## 回合
本桌游实行自由回合制,即每个玩家的回合进度可不同且不限制回合。玩家每打出手中的一张牌,就可以进行牌上所说的行动,并将打出的牌放入自己的弃牌堆,层层堆叠*(卡牌驱动类桌游的一大特征)*。当想收回自己弃牌堆中的牌时,便可打出XX0,将自己弃牌堆中所有的牌收回手牌中,并获得(m-3)块钱(m为弃牌堆中牌的数量,**包括刚打出的XXX**),此时可以同时选择支付一个粮和一个布,来将仓库中的开拓者(船或车都行)放入\kb 朔光 \kb或\kb 石茌 \kb中(若支付得起,可以一次性放多个)
## 游戏结束机制
游戏结束有两种方式:
- 某一位玩家将自己所有的房屋(15个房屋)建完。
- 某一位玩家将卖牌板块的最后一张牌买走。
此时该玩家是结束游戏的玩家,获得一张“金牌”,计分时可值7分,其他玩家按顺序再进行最后一次出牌+行动,便开始计分。
# ^计分与胜负规则
计分前,所以玩家先从个人token中找出一个圆柱体标志物,放置在环绕地图的计分轨道“0”处。
计分时,大家先拿出自己的手牌(包括弃牌堆中的牌),按照下方神明栏的颜色(即神明种类)进行分类,依照价格表将仓库中剩余货物转化为钱,接着统计各项指标。
下面为各个神明的详细介绍:
| 神明名称 | 代表颜色 | 评判标准 | 通常存在牌种类 |
| 财神 | 红色 | 每多10块钱可加1分 | XX1 |
| 黄帝 | 黄色 | 每在一个非产砖的城市建房子,每张牌可加1分 | <em>XX2</em>、XX3 |
| 土地公 | 褐色 | 每涉足一个“行省”(即在一个“行省”里面建了房子),每张牌可加1分 | XX4、XX7 |
| 炎帝 | 蓝色 | 当持有某种类型的专家牌,没
每在一个对应专家牌类型的城市建一个房子,加S分(S取决于牌对应类型,石匠、农夫、织工牌3分,酿酒商牌4分,铁匠牌5分) | 石匠(对应砖)、农夫(对应粮)、织工(对应布)、酿酒商(对应酒)、铁匠(对应铁) |
| | | | |
# ^卡牌说明
每种卡牌都有不同功能,下面为各种手牌功能的介绍(黑色斜体为只有在卖牌板块才能买到的牌):
- **XX0:**见**“回合”**
- **XX1:**每打出一次,便可从卖牌板块买1~2张牌,**支付牌上原有的费用与牌框下端的附加费用**。
- **<em>XX2</em>:**每打出一次,便可从卖牌板块买1张牌,**只需支付原有费用,无需支付额外费用**。
- **XX3:**每打出一次,可移动开拓者,总移动为Y步(Y为场上开拓者数量)。移动方式:开拓者在路线上移动,而不进入城市,移动到相邻的线段上消耗一步,出城消耗一步,不能停留在有开拓者的线段上(但可经过)。
蓝车和蓝船从\kb 清河 \kb“行省”内,\kb 南川 \kb生产布,\kb 圆州 \kb生产粮,\kb 花桥 \kb生产铁,又因铁的价格为7,布的价格为5,粮的价格为4,故在奖励板块中,\kb 清河\kb “行省”对应的奖励为铁。* ***此板块在打出XX4时参与行动。***
卖牌板块则为七个为一张牌大小的空位横向排列组成,当有人买走其中的一部分牌时,剩余的牌向左侧补齐,右边余出的空位从待售牌堆上方依次拿取补齐。待售牌中共分为五个区,设置时取1~N区的牌作为本局待售牌(N为玩家人数),剩余待售牌移出游戏。洗牌后,然后按从小号区到大号区的顺序从上向下排列整齐后,拿取最上方的七张牌,置入卖牌板块。***此板块在打出XX1或XXX时参与行动。***
## 玩家设置
每个玩家选好自己对应的颜色后,拿取对应颜色的token、对应颜色的初始牌堆(每堆初始牌都是一样的,所以不担心不同颜色会有不同功能)和对应颜色的仓库。在每个仓库上方都标有不同货物的对应价格:砖3块,粮4块,布5块,酒6块,铁7块。从每个玩家自己的token中拿出6个开拓者(车和船的总称),将其中一个船和一个车放
或\kb 石茌 \kb中,等待出发,剩余4个放入仓库,占4格。然后从货物token中给每个玩家一个砖、两个粮、一个布、一个酒、一个铁放入其仓库,每个货物占一格。在游玩过程中,若仓库格子少于获得的货物,则多出的必须舍弃。最后玩家决定先后顺序,第n个玩家获得(n+4)块钱,钱无上限。
<em>变体规则:</em>
# 游戏进行与结束
## 回合
本桌游实行自由回合制,即每个玩家的回合进度可不同且不限制回合。玩家每打出手中的一张牌,就可以进行牌上所说的行动,并将打出的牌放入自己的弃牌堆,层层堆叠*(卡牌驱动类桌游的一大特征)*。当想收回自己弃牌堆中的牌时,便可打出XX0,将自己弃牌堆中所有的牌收回手牌中,并获得(m-3)块钱(m为弃牌堆中牌的数量,**包括刚打出的XXX**),此时可以同时选择支付一个粮和一个布,来将仓库中的开拓者(船或车都行)放入\kb 朔光 \kb或\kb 石茌 \kb中(若支付得起,可以一次性放多个)
## 游戏结束机制
游戏结束有两种方式:
- 某一位玩家将自己所有的房屋(15个房屋)建完。
- 某一位玩家将卖牌板块的最后一张牌买走。
此时该玩家是结束游戏的玩家,获得一张“金牌”,计分时可值7分,其他玩家按顺序再进行最后一次出牌+行动,便开始计分。
# ^计分与胜负规则
计分前,所以玩家先从个人token中找出一个圆柱体标志物,放置在环绕地图的计分轨道“0”处。
计分时,大家先拿出自己的手牌(包括弃牌堆中的牌),按照下方神明栏的颜色(即神明种类)进行分类,依照价格表将仓库中剩余货物转化为钱,接着统计各项指标。
下面为各个神明的详细介绍:
| 神明名称 | 代表颜色 | 评判标准 | 通常存在牌种类 |
| 财神 | 红色 | 每多10块钱可加1分 | XX1 |
| 黄帝 | 黄色 | 每在一个非产砖的城市建房子,每张牌可加1分 | <em>XX2</em>、XX3、XX7 |
| 土地公 | 褐色 | 每涉足一个“行省”(即在一个“行省”里面建了房子),每张牌可加1分 | XX4、<em>XX7’</em> |
| 炎帝 | 蓝色 | 当持有某种类型的专家牌,没
每在一个对应专家牌类型的城市建一个房子,加S分(S取决于牌对应类型,石匠、农夫、织工牌3分,酿酒商牌4分,铁匠牌5分) | 石匠(对应砖)、农夫(对应粮)、织工(对应布)、酿酒商(对应酒)、铁匠(对应铁) |
| | | | |
# ^卡牌说明
每种卡牌都有不同功能,下面为各种手牌功能的介绍(黑色斜体为只有在卖牌板块才能买到的牌):
- **XX0:**见**“回合”**
- **XX1:**每打出一次,便可从卖牌板块买1~2张牌,**支付牌上原有的费用与牌框下端的附加费用**。
- **<em>XX2</em>:**每打出一次,便可从卖牌板块买1张牌,**只需支付原有费用,无需支付额外费用**。
- **XX3:**每打出一次,可移动开拓者,总移动为Y步(Y为场上开拓者数量)。移动方式:开拓者在路线上移动,而不进入城市,移动到相邻的线段上消耗一步,出城消耗一步,不能停留在有开拓者的线段上(但可经过)。
*如图(图暂未放出),蓝车和蓝船从\kb 朔光 \kb
*如图(图暂未放出),蓝方玩家打出XX4,且持有XXX卡。若使用㊀,选择\kb 清河 \kb“行省”,因在\kb 花桥 \kb有一个铁房,\kb 圆州 \kb有一个粮房,\kb 清河 \kb“行省”的奖励为铁,则该玩家获得3个铁、1个粮。此时,红方在\kb 花桥 \kb也有一个铁房,黄方在\kb 南川 \kb有一个布房,则红方获得1个铁,黄房获得1个布。执行结束后,\kb 清河 \kb“行省”的奖励块翻面,XXX卡传给前一个玩家黄色玩家。若使用㊁,则获得奖励板块中金钱面向上的所有奖励块金钱数目之和——15块,将这些奖励块重置回货物面向上,XXX卡仍在蓝方手中。*
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 11:30:59
X4
个张
土地公 | 褐色 | 每涉足一个“行省”(即在一个“行省”里面建了房子),每张牌可加1分 | XX4、XX7 |
| 炎帝 | 蓝色 | 当持有某种类型的专家牌,没
每在一个对应专家牌类型的城市建一个房子,加S分(S取决于牌对应类型,石匠、农夫、织工牌3分,酿酒商牌4分,铁匠牌5分) | 石匠(对应砖)、农夫(对应粮)、织工(对应布)、酿酒商(对应酒)、铁匠(对应铁) |
|
移动完毕后可以在所在线段两端城市建房子并支付相应费用。(一次建房数量不限,但**不能在同一城市建两个自己的房子,也不能升级房子**。若其他玩家已经在该城市建了房子,则你需支付M倍**金钱**【货物照常】来继续在该城市建房子【M为已有房子数目】)。房子类型与相应费用对照如下:
砖房:1粮+1块钱
粮房:1砖+1粮+2块钱
布房:1砖+1布+3块钱
酒房:1砖+1酒+4块钱
铁房:1砖+1铁+5块钱
- **XX4:**每打出一次,有两个使用方式。㊀在奖励板块中选择一个货物面向上的“行省”奖励块,拿取对应货物(如有XXX卡,则拿取双份对应货物,并将其逆着游戏进行方向,传给前一位玩家),将其翻面(翻至金钱面向上)。同时,该“行省”内的所有房屋生产对应货物,给到每个房子对应的主人仓库中(此时无视XXX卡)。
㊁在奖励板块中找出所有金钱面向上的“行省”奖励块,获得所示金钱数目之和(此时无视XXX卡),并将所有金钱面向上的奖励块翻面(重置回货物面向上)。
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 11:03:54
*如图(图暂未放出),蓝车和蓝船从\kb 朔光 \kb出发,蓝方可以让船和车各走1步,船移动至\kb 朔光-安西 \kb水路,车移动至\kb 朔光-东平 \kb陆路,也可以将车移动2步,到\kb 安西-龙埔 \kb陆路,但由于绿车停留在\kb 东平-平四 \kb陆路上,所以不能移动到\kb 东平-平四 \kb陆路。*
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 10:46:55
黄红
| | | |
# ^卡牌说明
每种卡牌都有不同功能,下面为各种手牌功能的介绍(黑色斜体为只有在卖牌板块才能买到的牌):
- **XX0:**见**“回合”**
- **XX1:**每打出一次,便可从卖牌板块买1~2张牌,**支付牌上原有的费用与牌框下端的附加费用**。
- ** 黄帝 | 黄色 | 每在一个非产砖的城市建房子,每个牌可加1分 |
、XX3 |
| | | | |
# ^卡牌说明
每种卡牌都有不同功能,下面为各种手牌功能的介绍(黑色斜体为只有在卖牌板块才能买到的牌):
- **XX0:**见**“回合”**
- **XX1
~2张牌,**支付牌上原有的费用与牌框下端的附加费用**。
- **<em>XX2</em>:**每打出一次,便可从卖牌板块买1
- **XX3:**每打出一次,可移动开拓者,总移动为Y步(Y为场上开拓者数量)。移动方式:开拓者在路线上移动,而不进入城市,移动到相邻的线段上消耗一步,出城消耗一步,不能停留在有开拓者的线段上(但可经过)。
修改者:四氨合铜离子
2023/10/28 10:38:12
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 23:50:36
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 23:50:08
X0
# ^卡牌说明# ^卡牌说明
每种卡牌都有不同功能,下面为各种手牌功能的介绍(黑色斜体为只有在卖牌板块才能买到的牌):
- **XX0:**见**回合**
- **XX1:**每打出一次,便可从卖牌板块买1~2张牌,**支付牌上原有的费用与牌框下端的附加费用**。
- **<em>XX2</em>:**每打出一次,便可从卖牌板块买1张牌,**只需支付原有费用,无需支付额外费用**。
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 23:41:43
1或XX
计分时,大家先拿出自己的手牌(包括弃牌堆中的牌),按照下方神明栏的颜色(即神明种类)进行分类,依照价格表将仓库中剩余货物转化为钱,接着统计各项指标。
下面为各个神明的详细介绍:
| 神明名称 | 代表颜色 | 评判标准 | 通常存在牌种类 |
| 财神 | 黄色 | 每多10块钱可加1分 | XX1 |
| | | | |
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 23:26:10
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 23:25:31
^初始设置
## ^初始设置
##
^
^
^积分与胜负规则# 回合
本桌游实行自由回合制,即每个玩家的回合进度可不同且不限制回合。玩家每打出手中的一张牌,就可以进行牌上所说的行动,并将打出的牌放入自己的弃牌堆,层层堆叠*(卡牌驱动类桌游的一大特征)*。当想收回自己弃牌堆中的牌时,便可打出XXX,将自己弃牌堆中所有的牌收回手牌中,并获得(m-3)块钱(m为弃牌堆中牌的数量,**包括刚打出的XXX**),此时可以同时选择支付一个粮和一个布,来将仓库中的开拓者(船或车都行)放入\kb 朔光 \kb或\kb 石茌 \kb中(若支付得起,可以一次性放多个)
## 游戏结束机制
游戏结束有两种方式:
- 某一位玩家将自己所有的房屋(15个房屋)建完。
- 某一位玩家将卖牌板块的最后一张牌买走。
此时该玩家是结束游戏的玩家,获得一张“金牌”,计分时可值7分,其他玩家按顺序再进行最后一次出牌+行动,便开始计分。
# ^计分与胜负规则
计分前,所以玩家先从个人token中找出一个圆柱体标志物,放置在环绕地图的计分轨道“0”处。
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 22:51:01
初始设置
## ^初始设置
## ^
^
^
^
^
^
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 22:49:57
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 22:48:44
**本条目描述的是架空世界的善溪大宁人民民主国中的桌游南船北车,在真实世界无任何原型,也与真实世界的任何事物均没有任何联系,所涉内容如有与现实世界之雷同部分,均属巧合。任何单位及个人均不得以此为依据搞小动作或大做文章,引发一切后果,责任自负!**
保留部分版权。本作品可在知识共享署名——非商业性使用——相同方式共享4.0(CC BY-NC-SA 4.0)许可协议下使用。
,["建议游玩人数","2~5人(添加商帮扩后可为6人)"]
长町、云天、桃江\kb 长町 \kb \kb 云天 \kb \kb 桃江 \kb
清河“行省”内,花桥生产布,圆州生产粮,南川\kb 清河 \kb“行省”内,\kb 花桥 \kb生产布,\kb 圆州 \kb生产粮,\kb 南川 \kb
清河\kb 清河\kb
# 游戏进行与结束
# 积分与胜负规则
# 卡牌说明
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 22:38:08
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 22:37:42
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 22:34:35
修改者:蓝洲腐竹
2023/10/27 21:49:39
修改者:蓝洲腐竹
2023/10/27 21:49:21
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 21:46:37
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 21:45:38
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 21:45:04
## 玩家设置
每个玩家选好自己对应的颜色后,拿取对应颜色的token、对应颜色的初始牌堆(每堆初始牌都是一样的,所以不担心不同颜色会有不同功能)和对应颜色的仓库。在每个仓库上方都标有不同货物的对应价格:砖3块,粮4块,布5块,酒6块,铁7块。从每个玩家自己的token中拿出6个开拓者(车和船的总称),将其中一个船和一个车放在朔光或*待定*中,等待出发,剩余4个放入仓库,占4格。然后从货物token中给每个玩家一个砖、两个粮、一个布、一个酒、一个铁放入其仓库,每个货物占一格。在游玩过程中,若仓库格子少于获得的货物,则多出的必须舍弃。最后玩家决定先后顺序,第n个玩家获得(n+4)块钱,钱无上限。
<em> 变体规则 <em>
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 19:02:06
^
区域“行省”
,即城市类型。
## 附着面板设置
地图上方有一块附着面板,其被分为两个区域:奖励板块和卖牌板块。
奖励板块分别对应至每个“行省”(为防止与现行善溪大宁人民民主国行政区划混淆,特地加上双引号),在设置完所有的城市类型后,根据某行省内所有城市生产的货物的价值决定该行省的奖励。*如图(图暂未放出),清河“行省”内,花桥生产布,圆州生产粮,南川生产铁,又因铁的价格为7,布的价格为5,粮的价格为4,故在奖励板块中,清河“行省”对应的奖励为铁。* ***此板块在打出XXX时参与行动。***
卖牌板块则为七个为一张牌大小的空位横向排列组成,当有人买走其中的一部分牌时,剩余的牌向左侧补齐,右边余出的空位从待售牌堆上方依次拿取补齐。待售牌中共分为五个区,设置时取1~N区的牌作为本局待售牌(N为玩家人数),剩余待售牌移出游戏。洗牌后,然后按从小号区到大号区的顺序从上向下排列整齐后,拿取最上方的七张牌,置入卖牌板块。***此板块在打出XXX时参与行动。***
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 18:15:50
WBG(World BoardgameBGC(Boardgame Comment
修改者:四氨合铜离子
2023/10/27 16:22:18
规则配件
·1张地图(一面为北黄地图,另一面为中原地图)
(待补充)
# 初始设置
## 地图设置
选择一面地图(以北黄地图为例),按照城市上方标注的字母,选出对应的城市类型卡片(如北黄地图只拿出ABCD四组卡片,E组不加入游戏)。洗牌后,卡片带有字母的一面朝上,按照每个城市上方标注的字母放置(如长町、云天、桃江三个区域放置A区卡片)。放置完毕后,将所有卡牌翻回至正面,便可得到城市对应的生产货物
(未完)
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