现实的滨蜀 |
1.提出建议,给出具体描述,最好能写出js/json代码,或者是模型(mcreator图形化写java部分,kubejs代码写js部分,blockbench做模型,PS画材质,本站存模组版本)
2.forge 1.18.2
3.可以联动的模组:匠魂3及其所有附属、机械动力本体、JEI
4.最好写在我给出的板块下面
5.合成表务必定量(村民交易、猪灵交易、机器生产、火焰合成、世界合成之类的),有条件的给条件
6.请勿删除别人的建议
7.请注意游戏平衡
8.我不做神器,即使合成方法特别肝
9.不承接任何新维度
10.不做过于平庸或弱智的东西,如绿宝石剑、铜镐(其实是我早就做在别的模组里面了)
11.在板块里可以直接解释自创方块物品生物等,无需在它们对应的板块写内容了
工作台无序(可以简写为无序)
工作台有序(可以简写为有序或者是不写)
熔炉
高炉
烟熏炉
匠魂:熔化
匠魂:消耗模具浇筑
匠魂:不消耗模具浇筑(也可以没模具)
匠魂:压模合成
匠魂:实体熔炼
匠魂:合金
匠魂:强化(需要描述强化的效果)(这几个,匠魂俩字可以去掉)
切石机
锻造台
酿药台
液体相遇
需要写出所在方块
钻石块==无序==9*钻石
XXX X:钻石+S:木棍====钻石镐
S
S
铁矿石/粗铁==熔炼==铁锭
基本同上
基本同上
匠魂:熔化
匠魂:消耗模具浇筑
匠魂:不消耗模具浇筑(也可以没模具)
匠魂:压模合成
匠魂:实体熔炼
匠魂:合金
匠魂:强化(需要描述强化的效果)(这几个,匠魂俩字可以去掉)
切石机
锻造台
酿药台
液体相遇
需要写出所在方块
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