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匠魂材料建议窗口

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上次编辑于 2023/6/5 14:16:59
创建者蓝洲腐竹
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请注意游戏平衡!

材料的某种部件无数据将自动视为不能制造该部件

请勿建议匠魂校准已经有的材料!https://www.mcmod.cn/class/10374.html

^格式,例子铁
模组
材料

制作方法:浇筑

注:他铁了心要保护别人不死,却不能保护他自己,多么讽刺

头部

耐久:250

挖掘等级:铁

挖掘效率:6

伤害:2

特性:磁性

绑定结

特性:磁性

手柄

耐久倍率:1.1

伤害倍率:1

攻速倍率:1

挖掘速度倍率:1

特性:磁性

弓臂

耐久:250

拉弓速度:-0.2

箭矢初速度:0.1请根据功能定理等所学,求落地点(忽略空气阻力)

精准度:0

弓弦

特性:磁性

弓把

耐久倍率:1.1

精准度:0

近战伤害:2

^复制格式
模组
材料

制作方法:

注:**

头部

耐久:

挖掘等级:

挖掘效率:

伤害:

特性:

绑定结

特性:

手柄

耐久倍率:

伤害倍率:

攻速倍率:

挖掘速度倍率:

特性:

弓臂

耐久:

拉弓速度:

箭矢初速度:

精准度:

弓弦

特性:

弓把

耐久倍率:

精准度:

近战伤害:

备注说明
^说明
模组 即做这个材料需要加入的模组的id(如果是自创,就写自创)
材料

制作方法:即用浇筑还是手工,也可以都能做(如铜)

注:**

头部

耐久:耐久=工具基础+头部*手柄

挖掘等级:

挖掘效率:效率=工具基础+头部*手柄

伤害:伤害=工具基础+头部*手柄

特性:自创特性需要备注,不是自创需要写是哪个模组的,最好能给模组id加上特性id。特性一般所有部件都一样,或者是近战一个,远程一个。

绑定结

特性:

手柄

耐久倍率:

伤害倍率:

攻速倍率:

挖掘速度倍率:

特性:

弓臂

耐久:耐久=工具基础+弓臂*弓把

拉弓速度:正常射击一次需要多久

箭矢初速度:弹射物飞出的初速度,一定程度上决定你的伤害

精准度:精准度过低(小数,负数)会让箭矢射偏,即使你准头对准。

弓弦

特性:

弓把

耐久倍率:

精准度:

近战伤害:抡弓把、枪杆子的伤害(高近战伤害的材料一般适用于既可近战也可以远程的武器,如:三叉戟)

备注说明

这里写你的材料获取方式(新矿石,怪物掉落,村民交易,合金)等。

正文
原版
麻绳

制作方法:手工(直接拿栓绳做)

注:made by 流浪商人

绑定结

特性:增加100耐久

弓弦

特性:增加100耐久

备注说明
毒液

制作方法:手工(蜘蛛眼)或毒液浇筑

注:不要吃掉它!

绑定结

特性:毒液(被攻击的受到8*等级秒,等级=等级的中毒药水)

弓弦

特性:毒液(同上)

备注说明
恶魂之泪

制作方法:手工

注:打乒乓球吗?

绑定结

特性:火球

弓弦

特性:火球(击中目标会产生恶魂火球级别的爆炸)

备注说明
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