现实的滨蜀 |
材料的某种部件无数据将自动视为不能制造该部件
请勿建议匠魂校准已经有的材料!(https://www.mcmod.cn/class/10374.html)
制作方法:浇筑
注:他铁了心要保护别人不死,却不能保护他自己,多么讽刺
耐久:250
挖掘等级:铁
挖掘效率:6
伤害:2
特性:磁性
特性:磁性
耐久倍率:1.1
伤害倍率:1
攻速倍率:1
挖掘速度倍率:1
特性:磁性
耐久:250
拉弓速度:-0.2
箭矢初速度:0.1请根据功能定理等所学,求落地点(忽略空气阻力)
精准度:0
特性:磁性
耐久倍率:1.1
精准度:0
近战伤害:2
制作方法:
注:**
耐久:
挖掘等级:
挖掘效率:
伤害:
特性:
特性:
耐久倍率:
伤害倍率:
攻速倍率:
挖掘速度倍率:
特性:
耐久:
拉弓速度:
箭矢初速度:
精准度:
特性:
耐久倍率:
精准度:
近战伤害:
制作方法:即用浇筑还是手工,也可以都能做(如铜)
注:**
耐久:耐久=工具基础+头部*手柄
挖掘等级:
挖掘效率:效率=工具基础+头部*手柄
伤害:伤害=工具基础+头部*手柄
特性:自创特性需要备注,不是自创需要写是哪个模组的,最好能给模组id加上特性id。特性一般所有部件都一样,或者是近战一个,远程一个。
特性:
耐久倍率:
伤害倍率:
攻速倍率:
挖掘速度倍率:
特性:
耐久:耐久=工具基础+弓臂*弓把
拉弓速度:正常射击一次需要多久
箭矢初速度:弹射物飞出的初速度,一定程度上决定你的伤害
精准度:精准度过低(小数,负数)会让箭矢射偏,即使你准头对准。
特性:
耐久倍率:
精准度:
近战伤害:抡弓把、枪杆子的伤害(高近战伤害的材料一般适用于既可近战也可以远程的武器,如:三叉戟)
这里写你的材料获取方式(新矿石,怪物掉落,村民交易,合金)等。
制作方法:手工(直接拿栓绳做)
注:made by 流浪商人
特性:增加100耐久
特性:增加100耐久
制作方法:手工(蜘蛛眼)或毒液浇筑
注:不要吃掉它!
特性:毒液(被攻击的受到8*等级秒,等级=等级的中毒药水)
特性:毒液(同上)
制作方法:手工
注:打乒乓球吗?
特性:火球
特性:火球(击中目标会产生恶魂火球级别的爆炸)
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