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我是铁路管制官 | 我是航空管制官游戏攻略 |
在真实世界中,这是一份旋头于2020年1月命制的Minecraft知识试题,原计划于2020年1月25日(正月初一)发布在Minecraft和企鹅aa2吧,但因选考考得太差加之部分题目有所借鉴、抄袭而最终作罢。
在架空世界中,这是一份由(地球II世界观中的,与真实世界中的无关!)百度Minecraft吧吧友@古怪精灵苦力怕命制的Minecraft知识试题。
全卷题型参考2022年7月以前的浙江选考化学卷,试题极为灵活,仅依靠翻Minecraft Wiki无法做出其中大部分题目。
本试题的答案详见新春特典Minecraft试题答案。
绝密★2020年1月25日上午9:00启用前
百度贴吧及其他平台2020年选考科目新春特典能力测评
Minecraft试题(A卷)
答题途径:____________ 贴吧ID:____________
本试题卷分选择题和非选择题两部分,选考试题共14页,满分100分,考试时间90分钟。其中加试题部分为30分,用【加试题】标出。
考生须知:
1.答题前,请务必将自己的答题途径、贴吧ID用黑色字迹的签字笔或钢笔分别填写在试题卷和答题纸规定的位置上。通过问卷星平台网上答题的吧友请在进入页面后首个问题框内填写自己的答题途径和贴吧ID。
2.答题时,请按照答题纸上“注意事项”的要求,在答题纸或问卷星平台相应的位置上规范作答,在本试题卷上的作答一律无效。
3.非选择题的答案必须使用黑色字迹的签字笔或钢笔写在答题纸上相应区域内或输入问卷星平台对应试题的答题框,作图时可先使用2B铅笔,确定后必须使用黑色字迹的签字笔或钢笔描黑,答案写在本试题卷上无效。
4.数值未作说明之处皆认为参考Java 1.13版普通难度下的数值,常见附魔的ID数值如下:
名称 | ID | 名称 | ID | 名称 | ID | 名称 | ID |
保护 | 0 | 火焰保护 | 1 | 摔落保护 | 2 | 爆炸保护 | 3 |
弹射物保护 | 4 | 水下呼吸 | 5 | 水下速掘 | 6 | 荆棘 | 7 |
深海探索者 | 8 | 冰霜行者 | 9 | 绑定诅咒 | 10 | 锋利 | 16 |
节肢杀手 | 17 | 亡灵杀手 | 18 | 击退 | 19 | 火焰附加 | 20 |
抢夺 | 21 | 横扫之刃 | 22 | 效率 | 32 | 精准采集 | 33 |
耐久 | 34 | 时运 | 35 | 力量 | 48 | 冲击 | 49 |
火矢 | 50 | 无限 | 51 | 海之眷顾 | 61 | 饵钓 | 62 |
忠诚 | 65 | 穿刺 | 66 | 激流 | 67 | 引雷 | 68 |
经验修补 | 70 | 消失诅咒 | 71 |
一、选择题(本大题共25小题,每小题2分,共50分。每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,不选、多选、错选均不得分)
1.下列属于中立生物的是( )。
2.普通模式下的下列生物中,在不携带任何武器的情况下可以对不穿着任何防御装备且不使用盾牌的玩家造成3点攻击伤害的是( )。
3.下列关于游戏模式的说法中正确的是( )。
A.在基岩版中,玩家能在超平坦以外的世界且在作弊关闭和操作员权限关闭情况下在生存模式中获得成就。玩家创建一个创造模式世界后切换至生存模式,也能够获得成就
B.旁观模式允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界,可以通过命令/gamemode spectator进入或在创造模式中按下F3+N切换
C.创造模式允许玩家在主手持有任何物品时瞬间破坏大多数的方块(除隐形基岩)等,使用一次性的物品也不会使其被消耗
D.极限模式是生存模式的一个游戏模式变种,它与生存的区别在于极限模式的玩家不能以任何方式重生
4.在基岩版中,下列不属于实体的是( )。
A.物品展示框 B.闪电 C.烟花火箭 D.火球
5.下列关于minecraft历史的说法中不正确的是( )。
A.2010年秘密周五更新3(Alpha 1.0.1)中红石被引入游戏
B.2013年10月1.7.1“改变世界的更新”发布(1.7被以实际目的为由跳过)
C.1.8“缤纷更新”发布后,Mojang及其作品Minecraft被Microsoft以25亿美元收购
D.2017年官方的Minecraft商城在携带版和Windows 10版上被宣布将随探索更新发布。商城是一个游戏内的商店,玩家可以在这里购买社区创作者创作的内容
6.某牧场要用96个木栅栏圈出一块地养羊,要使羊毛的生长效率最大,不计栅栏占用的方块,则圈出的面积为( )。
A.196 B.529 C.1808 D.2304
7.下列关于怪物的说法中正确的是( )。
A.僵尸会攻击村民,但不可以透过墙壁看见村民。一旦僵尸选择了一个村民为它的目标,它们就会忽略其他的村民和玩家,直到这个村民死亡或者僵尸在追逐过程中受到攻击,追逐目标的僵尸会专注于攻击关闭的木门
B.僵尸猪人会在闪电劈中猪周围4格范围内时生成,如果被劈中的是幼年猪,则仍然会生成成年的僵尸猪人,这些僵尸猪人不会手持金剑,因为它们之前手上空空如也
C.末影螨是亡灵生物,被亡灵杀手附魔的武器攻击时受到的伤害会增加
D.蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游并只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家,或者在昏暗的地方进行狩猎
8.下列关于HUD的说法中正确的是( )。
A.HUD由用户的生命、饥饿和经验条组成,在创造模式中由于游戏模式的特征,生命条、饥饿条、经验条和盔甲条都不存在
B.玩家通过使用双持以在左下角展示第二个物品(当主手设置为“左”时则为右下角),会出现一个额外的热键栏槽位,这个槽位在里面不包含物品时为空
C.基岩版中,纸娃娃是显示在屏幕左上角的玩家模型。它显示了玩家的皮肤和穿戴的盔甲。如果玩家在走路,纸娃娃会显示玩家腿的移动动作
D.在“十字准星”模式下如果手持完全冷却的武器且生物或玩家在攻击范围内,剑的图标及其带额外的+号会显示在十字准星的下方,表明武器攻击成功率最高
9.下列关于攻击和攻击武器的说法中正确的是( )。
A.若规定剑的伤害总输出等于耐久度与每次攻击伤害的乘积,在不考虑附魔和暴击的情况下,木剑的伤害总输出最低
B.某玩家的狗和一群狼在玩耍,该玩家不小心攻击了狗(未造成狗死亡),则该狗会和狼一起攻击该玩家
C.用剑破坏任何不会被立即破坏的方块损耗的耐久度大于执行一次攻击损耗的耐久度
D.具有忠诚魔咒的三叉戟被向任何方向投出后都会在数秒后回到投掷者手中,忠诚魔咒等级越高,用时越短
10.下列关于工具及其使用方法中正确的是( )。
A.从工作台的输出栏取得任何种类的镐均可获得“采矿时间到!”成就
B.镐损坏时,可以使用砂轮在第一个槽位中放入需要修复的镐,第二个槽放入制作镐时使用的材料来修复镐
C.同村民交易中得到的附魔与20-30级时从附魔台附魔得到的相同
D.合成时使用的材料对锄的效率没有任何作用
11.下列关于药水与酿造的说法中正确的是( )。
A.制作滞留药水除制作药水本身需要用到的原料外,只需要龙息
B.“腐化”二级药水或延长的药水都能得到对应相同修饰的“腐化”药水
C.缓降药水让玩家以较慢的速度下降,并且掉落到地面时不会受到任何伤害,这使得玩家在疾跑时可以跳过差不多6个方块,玩家在拥有这种药水效果时可以通过跳跃来摧毁农作物
D.“中毒2级+生命恢复1级”在8秒内造成4.8预留图片占位符伤害
12.下列关于平行世界的说法中正确的是( )。
A.主世界的下界传送门激活后会在下界的相应坐标创建一个新的传送门,如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建
B.下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是除下界的灵魂沙上外地狱疣唯一生成的地方
C.当玩家进入杀死末影龙所生成的末地折跃门时,他们立即会被传送到距离主岛1000格虚空以外的外岛,这是进入外岛的唯一途径
D.某玩家用两点法确定末地传送门的位置,分别在A(12,70,-9)和B(52,70,-9)投掷末影珍珠,求得末地传送门位于(32,30,21),则cos(向量CA,向量CB)=1/2
13.下列关于方块的说法中正确的是( )。
A.蠹虫受到玩家剑、弓或伤害药水的攻击或受到中毒伤害时,无论是否死亡,都会使附近的被虫蚀的方块会自动破坏,生成其他蠹虫。
B.钻石块在林地府邸中的“黑曜石”房间和“熔岩房”的中心生成,只能用铁镐或钻石镐采集,不可用于合成,只可用于装饰或更有效率地储存钻石
C.钻石块可用来充能信标,顶层面积必须至少为3×3,而可以选择继续添加的层数的最小面积自上而下依次为5×5、7×7和9×9,基座和底座必须完全由钻石块组成
D.木板可用作熔炉的燃料,每个木板可烧炼1.5个物品
14.某玩家想要制作一个变色的陶瓦。原理如下:利用命令及命令方块不断在同一个位罝毎间隔一段时间放置一个不同颜色的陶瓦,以达到变色的效果。现在该玩家想要在右图域上方的命令方块的上一层放置毎间隔0.04s分别按顺序放置淡蓝色、黄色、黄绿色的陶瓦。已知玻璃中间的命令方块中的命令为/setblock ~X ~ ~ air,则下列说法不正确的是(用预留图片占位符表示方向随机的脉冲型命令方块、用预留图片占位符分别表示红时刻为1、2、3、4的红石中继器。可能用到的id:淡蓝色陶瓦stained_hardened_clay 3、黄色陶瓦:stained_hardened_clay 4、黄绿色陶瓦stained_hardened_clay 5、红石火把:redstone_torch)
A.X=-6,最中间命令方块作用是清除最下方的红石火把
B.从上而数第二个命令方块的命令为/setblock ~2 ~1 ~ minecraft:stained_ hardened_clay 5
C.①处的红石中继器应为预留图片占位符
D.该装置必须手动启动
15.如图所示为minecraft游戏中常用的红石机械之一——小型刷石机的其中一种形式。该机械左侧为信号发射装置,右侧为石头制造装置。根据如图所示机械的结构和功能,下列说法中正确的是( )。
A.互换岩浆和水的位置,得到的石头种类相同
B.该装置利用了探测铁轨的性质之一:当任何一种矿车在探测铁轨的上方时,探测铁轨会让其本身以及之下的非透明方块充能
C.岩浆自身的性质决定了左边的环状轨道结构无法使用红石高频脉冲替代
D.将箱子矿车换为普通矿车,理论上也能保证刷石机长时间持续运转
16.Marsh Davies这样评价某种结构:“在那个肮脏、幽寂的府邸里,唤魔者在干些什么?那里有着红石监狱、精心制作的祭坛和藏着奇怪的黑曜石结构的房间——他好像真的在密谋着什么。”下面有关该结构的说法,不正确的是( )。
A.该结构只能生成在黑森林及其山地变种生物群系,且距离玩家出生位置非常远
B.该结构与海底神殿具有相似的特性,如两者内部的房间都是随机生成的
C.Marsh Davies所提到的“红石监狱”因其含有红石粉及拉杆等红石元件而得名
D.刷怪箱一定不会在该结构中生成
17.(本题参照版本为1.12.2)某服务器管理员想使用命令方块探测服务器中是否有玩家处于生存模式。他在命令方块中写入指令:/testfor @p [gamemode=0] ,并将该命令方块与红石比较器相连。该命令方块执行后,聊天框中没有任何提示,与之相连的红石比较器也没有输出。他猜测可能是出现了下面的问题。若单词的拼写和红石比较器的朝向均正确,则下面的分析及解决方案一定不正确的是( )。
A.允许命令方块输出的游戏规则被关闭了;输入相关指令启用命令方块输出或右键命令方块查看执行结果
B.实体选择器@p错误,应改为@a
C.目标选择器参数错误,应改为[gamemode=survive]
D.可能命令已经执行,但服务器中没有处于生存模式的玩家
18.下列minecraft指令中,语法没有错误并且能够完成对应功能的一项是( )。
A.生成一个隐形的盔甲架拿持ID为XXX的物品:/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ 未找到素材:ArmorItems,{}],Invisible:1b,Invulnerable:1b,NoGravity:1b,Marker:1b,CustomNameVisible:1b,CustomName:"\"XXX\""}
B.生成可以生成石头幕墙的烟花火箭:/execute @e[type=fireworks_rocket] ~~~ setblock ~~-1~ ~~-1~ stones
C.在玩家自己背后生成一条火焰:/execute @a ~~~ summon ^^-1 fire
D.给玩家gcmap一个钻石块:/give [gcmap] minecraft:diamond_block 1
19.配方是Minecraft中重要的组成部分。图1为铁块的配方,合成栏的九个格中均为同种物品;图2为台阶的配方,合成栏的三格中有同种物品且这三格位于同一行;图3为石砖的配方,合成栏的四个格中有同种物品且这四个格以2×2的方式排列。若将这三种配方模型分别称为“铁块模型”、“台阶模型”和“石砖模型”,且这三种模型只用于讨论有序配方,则下列说法正确的有( )项。
①能够以“铁块模型”合成的物品有15种;②若已知以“台阶模型”合成的物品有24种(考虑方块的变种),那么其中有22种台阶;③若将同种材料的变种视为不同物品,则只能以“石砖模型”合成的物品至少有20种,其中包含工作台;④不存在这样的配方,使玩家只摆放一次材料,就能一次性从工作台中输出三种不同的盔甲;⑤存在这样的配方,使玩家只摆放一次材料,就能一次性从工作台中输出三种不同的工具
A.1 B.2 C.3 D.4
20.科技的发达,电脑技术的提高,加上生活的不顺利,使现在的人越来越依赖游戏来发泄自己。偶尔的愉乐可以让人身心健康,但如果成瘾则危害极大。下列关于对待游戏的态度中,说法正确的一项是( )。
A.为了博取更多人的眼球,可以模仿或学习游戏英雄的技能
B.严格控制玩游戏的时间,但在特殊情况下可以因为游戏在进行过程中而不吃不喝不睡
C.为了获得游戏的快感,可下载盗版游戏或无节制往游戏账号内充值
D.社会上各个群体潜移默化地陶冶健康的心理品质,才能抵抗网络游戏的不良影响
21.矿石是一种可用来获取资源(对应矿物)的稀有方块,根据矿物自身的稀有度不同,出现的概率也不同。如图表示各种矿物分布和高度的关系,表格表示挖某种特定矿石对应的最佳层数。现规定挖掘效益Q=可以看见的方块÷挖掘工作量。根据下述材料和图表中的内容,说法不正确的一项是( )。
材料 等价交换是一个较早之前的PC模组,它为大部分的物品设定了一个“EMC值”,物品可以根据这个“价格”转换为“EMC态”储存于你“EMC账户”里,并且根据各物品特有的EMC值互相转换。规定平均EMC收获G(y)=∑(分布率×EMC值)。常见物品的EMC值如下:圆石1,木炭32,红石64,煤炭128,火药192,萤石粉384,红石块576,烈焰粉768,煤炭块1152,萤石1536,钻石8192
A.图中很多矿物在y<10的情况下分布状况依然较好,但表格中仍然选取了y>10的数据,主要是出于玩家在游戏中的安全考虑
B.平均EMC收获最大时,y的值为11左右
C.隔两格挖一格的挖法比隔三格挖一格的挖法挖掘效益更高
D.为提高矿产开掘的收益,找到目标矿石后可记下坐标,带齐相关物品(如附魔的工具)后再次进入矿洞开采矿物
22.新手玩家初次进入Minecraft体验生存模式时,适当的游戏技巧对于在游戏里长期生存有较大作用。下列关于Minecraft游戏中生存技巧的叙述中,合理的有( )项。
①白天进入天然矿洞采煤、铁、金时,随身携带一个铁桶;②游戏初始阶段多使用低级附魔,节约每天收集到的少量经验;③密集养殖中使用树叶、玻璃等透明方块制作围栏,可以避免动物被挤到墙中死掉,养殖的动物按经济价值由高到低排序为牛、鸡、猪、羊;④运输村民过程需要注意不要让村民矿车卡到一格高的地方,否则村民会窒息而死;⑤养鸡场可制作简易的红石脉冲发射器和漏斗收集,也可以制作全自动养殖;⑥养羊场需预留一部分永远不会被吃到的草地
A.1 B.2 C.3 D.4
23.暮色森林是Minecraft中十分出色并且广受欢迎的冒险世界mod之一,内含一个新世界暮色森林,以及许多新生物、新敌人和强力boss,还有蕴藏着宝藏的各种遗迹和城堡等待着玩家的探索。已知:
①和进入其他维度一样,进入暮色森林需要制造一个暮色森林传送门,制造方法如下:在2×2×1的空间里面放满水,四周摆满花,然后向水中丢入一颗钻石。随着一束雷电闪过,暮色森林传送门即可开启。
②巫妖(如右上图所示)是暮色森林模组中的一个BOSS型生物,它的防御力很强,四周有护盾环绕,在没能破除护盾之前,无法伤害到它。它远程攻击时发射的“子弹”类似于恶魂吐出的火球。
③丰富的建筑结构是暮色森林模组的一大特色。在暮色森林中,有许多迷宫,在一种迷宫中,会生成一种叫做米诺菇的生物(如右下图所示)
则下列说法中不正确的是( )。
A.要想在2×2×1的空间放满水,玩家至少需要准备4桶水
B.根据材料可以推测在生成米诺菇的迷宫中,会找到菌丝和蘑菇
C.黑曜石是玩暮色森林mod时一种价值较高的资源,双人游戏无限收集黑曜石的方法之一是其中一个玩家进入地狱,在地狱内用钻石镐拆除地狱门中的一个黑曜石,另一个玩家再进入地狱,此时在地狱的另一个位置会生成一个新的地狱门,以此来无限获取黑曜石
D.当巫妖发射“子弹”时,可以用剑攻击将“子弹”反弹到巫妖上,以此破盾
24.下图表示某Minecraft玩家玩游戏(版本未知)时的进程,图中方框表示某个游戏步骤,箭头表示该步骤与下一步骤之间有直接的时间前后关系,则关于此流程图的下列说法中,正确的一项是( )。
A.如果其从“从怪物作战”中获取的除经验球外的战利品有助于在“制作高级工具”中给原先无附魔的装备附魔,则该玩家的游戏版本肯定为1.13及以上
B.该图中若在“同村民交易”后再添加一条终点为“探险”的地图则更为合理
C.“制作木质工具”完成后,即可进行“同怪物作战”步骤,而不需要等到“制作石质工具”步骤完成后进行
D.“发展农业”环节可以与“探险”“进入平行世界”“同村民交易”环节互换位置
25.某温度不低于末路之地且非恶地的生物群系中必定含有下列方块中的一种或几种:任意种类的木材、任意种类的树叶、深色橡木木板、圆石、苔石、火把、任意种类的栅栏、沙子、黏土、海晶灯、羊毛、地毯,为探寻该地地处何种生物群系,某玩家进行了观察和如下操作,观察到现象如下:(忽略地下水与岩浆交汇形成的固体方块以及地形对建筑物或建筑物对建筑物的切断作用;该生物群系非巨型生物群系且假定建筑在该生物群系内只生成一个;一切动植物和建筑物皆被认为可以生成,不考虑生成几率)
①该生物群系中有大量被动型生物生成;
②有建筑物完全在该群系内的地表或水中生成,且规模较大,但内部无红石设施
③建筑物内的某种方块没有在1.7版本前出现,但在某次更新使得按“F3”后游戏界面中央出现如图预留图片占位符所示图标时(原图为红蓝绿三色),该种方块已在游戏中出现
④建筑物内有攻击性生物生成,且生成于其中的一切攻击性生物在不装备武器的前提下除自身对玩家发动攻击外,无法使用其他方式进行攻击
则关于该生物群系的下列说法中,正确的一项是( )。
A.由②可以判断,该生物群系可能是海洋、黑森林、金合欢丛林或草原
B.该生物群系中含有水下堑壕,堑壕中露出的熔岩偶尔会变成岩浆块,造成漩涡的气泡柱,这可能会导致玩家被拖入海底
C.该生物群系中一定含有的上述方块是橡木、橡树树叶、深色橡木、深色橡树叶、圆石、火把、橡木栅栏、深色橡木栅栏、羊毛
D.该生物群系中有本应发挥照明作用而实际未发挥的设施
二、非选择题(本大题共7小题,满分50分)
26.(6分)以下是某新手玩家进行Minecraft游戏时的部分“精彩游戏时刻”,已知在此时该玩家已经制作完成了如右图所示的地图。回答下列问题:
(1)已知该地图的等级标签(部分)如右下图所示,则该地图为 ▲ 级地图。下列关于该地图左侧生物群系的说法中正确的是 ▲ 。
A.该生物群系和繁花森林是郁金香唯一生成的地方
B.游戏初期(未找到村庄)在该生物群系中生存条件较为优越
C.村庄、马和驴都可以在该生物群系生成,而掠夺者前哨站不可以
D.某玩家在该生物群系中拍摄了如右图所示的照片,则拍摄该照片时该玩家在游戏中面朝西北
(2)该玩家意图用弓射杀一只羊来获取食物,他向目标羊射击时稍向上提起弓,对更高的地方射箭来对目标实施有效攻击,这样做的理由是 ▲ 。
(3)该玩家已在游戏中建造了自己的家园,但他家中某个箱子的内容物品如右图所示。为了快速而简便地将箱子内的物品整理整齐,可采取的操作为 ▲ 。
(4)该玩家打开了某材质包,该材质包中箱子和陷阱箱完全相同,请用一种合理方式辨别玩家在游戏中放置的箱子是普通箱子还是陷阱箱 ▲ 。
27.(6分)如图所示是一些方块和物品的合成关系图,其中字母代表不同的方块或物品。已知A是烈焰粉,C可用于激活末地传送门,D需要用钻石稿挖取,熔炼沙子可以获取F。
(1)H代表的方块或物品是 ▲ 。
(2)①所代表的合成公式是 ▲ 。合成公式②和③中合成单次合成H或J时所需F的数量比是 ▲ 。
(3)除了用于合成J和G外,D还可以参与合成的方块或物品是 ▲ 。
(4)据图示的合成关系,合成n个J所需要D的数量可以合成若干个G,合成相同数量的G需要m个B参与合成,则(n-7)/(m-7)的最大值为 ▲ 。
28.(4分)进入生存模式后期,在资源较丰富的情况下,许多玩家对建筑的需求实现了由“庇护所”到“美观”的转变,但许多玩家感到很想建一些建筑而无从下手,使其在游戏中后期还住在刚开始建的“庇护所”中。为帮助这些玩家解决此问题,请补全下列建筑技巧中的空白部分:
(1)建造美观的房子第一步是进行合理的规划,规划完成以后在地上用辨识度较高的材料(木头、石头等)勾画出地基的大致框架。对房子对称性要求较高的玩家,需要在规划时将房屋的所有墙面尺寸规划为 ▲ (选填“奇数”或“偶数”)。
(2)对于有主体,有附加结构的建筑物,尤其要注意各个部分的 ▲ 。
(3)钻石或者黄金不宜随意加到建筑结构中的理由是 ▲ 。
29.(4分)当前,许多玩家因为不喜欢网易的基岩1.12和较慢的更新速度,便选择购买Minecraft国际版——微软或Mojang直接发行,没有任何网易元素的Minecraft。已知某购买了国际版的新加坡(GMT+8)玩家于1月24日当地时间22:50:00进入某国际服务器,一段时间后,另一购买了国际版的旧金山(GMT-8)玩家于1月24日当地时间7:35:00进入该服务器。已知两位玩家进入游戏后的位置均处在X=0,Z=0,试回答:
(1)旧金山玩家进入服务器时,新加坡玩家已经在该服务器中度过了 ▲ 个游戏刻。
(2)假定新加坡玩家进入服务器后立即使用鞘翅向正南方向飞行,一边飞行一边使用烟花火箭加速(不考虑第一个烟花火箭失效后到第二个烟花火箭成功燃放前的时间对玩家的减速作用以及网络、操控等其它的相关要素的问题),则在旧金山玩家进入服务器时,新加坡玩家距离世界南方玩家可到的最远边界还有 ▲ 个方块的距离(写出计算过程)。
30.(10分)【加试题】地铁列车行至终点站时须通过渡线行驶到另一个方向的铁轨上并折返向相反方向行驶,这一过程被称作“折返”。已知在国内地铁线路中主要采取的折返方式有站前折返和站后折返两种,使用这两种折返方式的列车在到达终点站时的行驶线路如图所示。
天津地铁3号线小淀站采取站后折返的方式,某玩家根据其配线方式在游戏里修建了一座模拟车站,其配线图如下图3所示。已知通过红石的变化可以实现节点A至B1、B2两条路径和节点C至D1、D2两条路径的变化,如图4、5所示,“小淀站”站内部分景观如图6所示。
(1)由图1、2可推断,国内采用较多的一种地铁折返方式是 ▲ (选填“站前折返”或“站后折返”)。
(2)图6中轨道左侧的木牌上写有“停车位置”的字样,在该位置实现运行中的矿车自动停车的原理是 ▲ 。
(3)当矿车由γ线从下方驶来,经由β线折返后,再经由α线从下方驶离时,两可变节点的节点连接方式应为 ▲ 。B1与B2之间无法通过轨道相连接,但具有对应方向初速度的矿车仍能由B1出发驶过B2的原因是 ▲ 。
(4)该玩家设计的模拟天津地铁3号线系统中,“列车”(矿车)驶出起点站,经过某个能给予命令方块强充能的特殊铁轨前后游戏提示信息的变化如图7、8所示,则该命令方块上的命令为 ▲ 。
(5)某玩家打算在此配线的基础上建设大型的自动折返及出入库变轨系统,为探寻矿车在游戏中的运行规律,Ta进行了三组实验,如图所示(已知实物图内均为上北下南或前北后南):
【实验一】将矿车置于T型铁轨的东端并使之行进,矿车从某一出口驶出,由此可验证“东南规则”。
①矿车的驶出点位于 ▲ (选填“北”、“南”或“东”)端。
【实验二】将矿车置于西端行进,则矿车从北端驶出,由此可验证“下坡定律”:在弯道的轨道交错上,如果矿车能走下坡,那它总会往下坡走。
②如果要用具体实验来验证矿车运行先遵守的规律,仅使用实验二所用到的实物 ▲ (选填“合适”或“不合适”)
③用于控制矿车行进方向的实物图三有一个很大的弊端:矿车的乘客会受到来自非透明方块的室息伤害,为了防止这种室息伤窖,该兴趣小组又设计了一种新的“单向轨道”,即呈一条直线没有坡度的轨道上按顺序放置普通铁轨、探测铁轨、充能铁轨和普通铁轨,分析这样设计的理由 ▲ 。
(6)在右图所示的铁轨网中,矿车位于初始位置。设收到红石信号后能够转向的铁轨数量为a;现给矿车一个向右上的初速度,设能够使其从右下方的出口驶离所需的最少红石源数量为b(矿车在运动时无速度损耗),则sin((a+b)*π/6+π/2)的值为 ▲ 。
31.(10分)【加试题】刷怪塔是Minecraft中快速获取物资的有效方法之一,其核心原理是依靠快速生成怪物并快速将其处死以源源不断地产出掉落物。某刷怪塔的怪物产出部分、控制模块和收集装置如下图1-4所示。
(1)下列关于刷怪机制的说法中正确的一项或几项是 ▲ 。
A.玩家进入游戏后发现地表怪物比地下相同亮度(都小于7)的怪物要多,说明方块受到天空光照有利于怪物的生成
B.在游戏中,若只有一个玩家进入游戏,则可刷怪的有效面积(在xOz平面上的投影面积)为10816m2(取π=3.14)
C.普通动物的存在会影响怪物的生成
D.1×1×1的空间里无法刷出小僵尸
E.目前游戏中的怪物生成方式可看作是由下往上生成怪物
(2)下列条件中有利于怪物的生成的是 ▲ 。
A.无光的环境 B.在距离地表128m以下的空中挂机
C.减少刷怪面周围同X轴的实体数目 D.在沼泽地或沙漠地区建造刷怪塔
(3)图1中刷怪塔中层与层间的高度差不得超过2格,这样做的目的是 ▲ 。
(4)该刷怪塔能实现怪物定时被水流冲向两侧的原因是 ▲ 。
(5)该刷怪塔采用的处死怪物的方式,其优点有 ▲ (写出两点即可)。
(6)一些刷怪塔下端还连有图5、图6所示装置,其目的为 ▲ 。
32.(10分)【加试题】Minecraft是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。阅读下列材料,回答问题。
材料一 Minecraft所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着“创造”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品……玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法……Minecraft的游戏平台囊括移动设备和游戏主机……
——百度百科
材料二 2009年是我的世界出生的元年,这一年在Minecraft大陆上诞生了草方块、圆石、还有人类、猪、苦力怕等等生物。2010年是《我的世界》快速发展的2年,版本号从Indev、Infdev、Alpha到Beta,一共发生了四次版本的变更。生存模式、创造模式也是在这一年被加入Minecraft。2011年,《我的世界》开始了稳步发展的第二年,Beta 1.8过渡到正式版1.0,下界维度加入。2012年底1.4的发布,使得Minecraft正式进入了为版本号命名的阶段。例如JAVA版1.4,被Mojang称之为“骇人更新”,加入了更多怪物的变种,骷髅头,以及BOSS凋灵。2013年,游戏一共经历了3个大版本的更新,其中1.7更是被称之为改变Minecraft的更新,让人没失望的是,1.7也是迄今为止,生命力最为顽强,模组最多的巅峰之作。2014年,Minecraft玩家们听到了一个不幸的消息:Notch离开了Minecraft,Minecraft换了掌门人。因此,2014-2015两年的时间,Minecraft第一次放缓了更新的脚步。版本号停滞在1.8迟迟不前。2016年,该游戏一口气发布了1.9-1.11三个版本。战斗更新、冒险更新、双持、鞘翅、冰原以及林地府邸等等特性被加入其中。2017年,Minecraft正式来到了中国,无数的玩家终于等到了这一刻的来临,而这一年的版本为1.12多彩的世界更新,然而这么多年过去,游戏版本仍停留在1.12。2018年,游戏发布1.13水域更新,开启了Minecraft的海洋时代。2019年,Minecraft发布了1.14村庄与掠夺更新,此次更新并非单纯的增加冒险遗迹,而是从建筑、村庄、怪物、动物、村民、交易、群系甚至是合成,Mojang都使之出现全新的变化。
——《我的世界:解读mc十年变迁史,这些你还记得么?老玩家感动泪目!》
材料三 ……你见证了我一切的改变:见证了我的弱小与渐进式的强大,见证了我的低谷与辉煌,也见证了我对你执着的心。尚且还记得第一次加入到那个神奇的世界,我在海里游泳,被蜘蛛追杀;我在山旁挖洞,梦想着创造属于自己的宫殿;我在河边建村,曾以为小白会攻击村民,于是傻乎乎的放了十多个村民……在那些没有指令,没有完善红石体系的手机版的时代中,在那些海洋还空无一物的时代中,我依旧获得了前所未有的愉悦。第一次挖矿,第一次撸树,第一次打小白、小绿,第一次打末影龙,第一次在树上建屋子,第一次自己找到钻石,第一次与村民交易,第一次找到沙漠宫殿,及时找到林地府邸,第一次是进入下界,第一次打凋零,第一次找齐所有的地形,第一次附魔,第一次打造钻石盔甲,第一次养牛养鸡养猪,第一次旅行,第一次跨海,第一次驯服狗……还有,还有无数个第一次,那些都是我们最好的回忆。未来的路有多长?我也不知晓,曾经的路有多美好?只能留在心底。每每想起或听见C418熟悉的旋律时,就会想起那些美好的过往。有人曾说,玩就要玩模组,建就要建宫殿。可是,长达数年的平凡的生存之旅,才是最令人震撼的——一个地图、一个人、一个世界、一个宇宙、一份回忆、一种美好。这不是一个多年的存档,这是鲜活的曾经,这是美妙的过往,这是温馨的回忆,这是我心底最柔软的部分。……这不是一个游戏,这是一种信仰,这是一份爱与温暖,这是一个可以随时回去的家,这是我们每一个人共同珍惜的,最美好的历史。
——简书higght《宇宙说他爱你——Minecraft十周年感悟》
(1)根据材料一并结合所学,概括Minecraft的游戏特点。(4分)
(2)根据材料二,概括Minecraft历次更新的特点。(3分)
(3)综合上述材料并结合所学,在Minecraft十周年之际,你有什么想要说的?请发表一下你的看法。(3分)
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